Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Lehrling auf Etage 54.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E3 nach F4 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Lehrling flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann lehrlings Bauer rückt von H7 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F4 landet.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Lehrling verwirrt zurück.

Lehrling stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Lehrling die Bauer nach C4. unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich, und lehrling antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Lehrling die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Lehrlings Bauer rückt von G7 nach G6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H5 nach G4.

Lehrling stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H6, und aus der Finsternis schiebt Lehrling die Bauer nach F5.

unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Lehrling antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F7 landet.

Lehrlings Turm fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach D2.

Lehrlings König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Lehrling stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach F5.

Aus der Finsternis schiebt Lehrling die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Lehrling antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Lehrling die König nach B7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Lehrlings Bauer rückt von D7 nach D5 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Lehrling schach.

Lehrling stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3, und aus der Finsternis schiebt Lehrling die König nach B6.

Von B3 aus zwingt unser Helds Turm Lehrling zur Verteidigung.

Lehrling antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von A5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 35 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 54

Gegen Lehrling haben Helden 15 % von 20 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 14 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 23 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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