Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
unser Helds Bauer landet auf B3 und besiegt Nacktschneckes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Nacktschnecke und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Nacktschneckes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Nacktschneckes Läufer rückt von E4 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6. Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Nacktschneckes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die Turm von D6 nach C6 vor; dann nacktschnecke stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A8. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach F6.
Nacktschneckes König rückt von B8 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F7 führt.
Nacktschnecke stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C6. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G4 nach G6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Nacktschneckes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von G7 nach H7 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Turm auf G8 lässt Nacktschnecke keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 55 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.