Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Knochenbogner.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G5.

Knochenbogner fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G3.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach E4. Von B1 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.

Knochenbogners König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach H5 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.

Knochenbogner stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf F5 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach E8. unser Helds Turm nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich, und gleich darauf knochenbogner antwortet, indem er die Läufer von C6 nach B7 zieht.

Von F4 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach E6. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.

Knochenbogners König rückt von E8 nach D7 vor. Von E6 nach G6 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.

Knochenbogner stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Dame nach B6. Von C4 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Läufer.

Knochenbogner setzt mit der Dame auf A5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Knochenbogners Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Knochenbogners Dame rückt von F5 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf G5.

Knochenbogner stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2; dann aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach C7.

unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt E2 hinter sich, und gleich darauf knochenbogner antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach D8, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G6. Knochenbogners König rückt von D8 nach C7 vor, und unser Held rückt die Springer von B3 nach D4 vor.

Knochenbogner stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach A8.

Von E6 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.

Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf D8 schach.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach B7. Von D7 aus zwingt unser Helds Turm Knochenbogner zur Verteidigung.

Knochenbogners König rückt von B7 nach C8 vor, während unser Held rückt die Turm von D7 nach D6 vor. Knochenbogner stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach B7. unser Helds Turm nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich, und gleich darauf knochenbogner antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht.

Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach B7. unser Held setzt mit der Turm auf D7 schach.

Knochenbogners König rückt von B7 nach B6 vor, und unser Held rückt die Turm von A5 nach A4 vor. Knochenbogner stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach C6. unser Helds Turm nimmt E7 ein und lässt D7 hinter sich; dann knochenbogner antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach D3. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.

Knochenbogners König rückt von C6 nach C5 vor. unser Held setzt mit der Turm auf E5 schach.

Knochenbogner stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F5; dann aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach C6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A6 führt.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach A5. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach B6, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4.

Knochenbogners König rückt von B6 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F6 führt.

Knochenbogner stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf E4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach C8. Von F8 aus zwingt unser Helds Turm Knochenbogner zur Verteidigung.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F5 führt.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach C6. unser Held setzt mit der Läufer auf E4 schach.

Knochenbogners König rückt von C6 nach D6 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Turm Knochenbogner zur Verteidigung.

Knochenbogner stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach D7.

unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt A4 hinter sich, und gleich darauf knochenbogner antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Knochenbogner zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach B8, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6. Knochenbogners König rückt von B8 nach C7 vor.

unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.

Knochenbogner stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach C8.

unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich; dann knochenbogner antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 18 s
Züge
103
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 15

Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

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