Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf A4 und besiegt Rattenkönigs Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A4.

Rattenkönigs Bauer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Von A4 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf B5.

Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D7 nach C7 zieht. Von B5 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F4.

Rattenkönigs Turm rückt von C7 nach C8 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und rattenkönig stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Tarnung. unser Helds Falle lässt Rattenkönig verwirrt zurück.

Rattenkönigs Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Rattenkönig fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 8 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.

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