Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wandelndes Grab auf Etage 14 heraus.
Ein grausamer Schlag: Wandelndes Grabs Läufer schlägt unser Helds Turm auf H1.
Das Duell endet remis: unser Held und Wandelndes Grab ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.
Wandelndes Grabs König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach D3.
Wandelndes Grab stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Läufer nach D5, und unser Helds Springer nimmt A3 ein und lässt C4 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Wandelndes Grabs Läufer schlägt unser Helds Turm auf H1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C2; dann wandelndes Grabs Dame rückt von H7 nach H8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Wandelndes Grab stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D3 nach F5.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2. Wandelndes Grabs Dame erreicht E8 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Wandelndes Grabs Dame rückt von E8 nach E5 vor; dann unser Held rückt die Läufer von F5 nach G6 vor.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.
Wandelndes Grab stellt die Dame auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach H4, während unser Helds Läufer nimmt E2 ein und lässt H5 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von H4 nach B4 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach D6; dann mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3.
Wandelndes Grabs Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor. Wandelndes Grab stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4.
Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Wandelndes Grabs Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G2. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf H1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann wandelndes Grabs König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E2 nach D3.
Wandelndes Grab stellt die Dame auf D1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach D4, während unser Helds Läufer nimmt F1 ein und lässt C4 hinter sich.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und gleich darauf wandelndes Grabs Dame rückt von D4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor.
Wandelndes Grab stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach D2, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf F4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Wandelndes Grabs Dame fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Springer von G5 nach E4 vor. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf F3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach D3, während unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt E4 hinter sich.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von D3 nach A3 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H3 nach D7; dann mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G4, und gleich darauf wandelndes Grabs Dame rückt von E7 nach E3 vor. unser Held rückt die Springer von G5 nach F3 vor.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Wandelndes Grab stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4, und aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach A4.
unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt D4 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von A4 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach A6; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6. Wandelndes Grabs Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
unser Held rückt die Läufer von G4 nach D7 vor, und wandelndes Grab stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4, während aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach A6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach B5.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach B4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.
Wandelndes Grabs König rückt von B4 nach A4 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, während wandelndes Grab stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4, und aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach B4. unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von B4 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach A5; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Wandelndes Grab.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 35 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.