Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Moosbär auf Etage 27.

Ein Aufeinandertreffen von 32 Zügen unter dem Blick des Dungeons.

Schachmatt. Moosbär besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Moosbär die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf moosbärs Dame rückt von B5 nach B4 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor. Schach von Moosbär: die Dame pflanzt sich auf D2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Dame nach G5, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Moosbär verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Moosbär antwortet, indem er die Läufer von H7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1. Schach von Moosbär: die Bauer pflanzt sich auf D2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Moosbärs Läufer rückt von B7 nach C8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor.

Aus dem Schatten, Meucheln. Moosbär verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Moosbärs Läufer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Turm nach G6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Moosbär antwortet, indem er die Dame von G5 nach H6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Moosbär die Turm nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G3. Schach von Moosbär: die Dame pflanzt sich auf D2.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Moosbär setzt mit der Läufer auf A6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Moosbärs Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich, und gleich darauf moosbär antwortet, indem er die Läufer von E6 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G3 nach E2.

Schachmatt: Moosbär beendet unser Held auf F2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 44 s
Züge
32
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 27

Gegen Moosbär haben Helden 23 % von 100 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 74 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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