Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von C3 nach B5 und schlägt die feindliche Turm.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Zombie.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach H4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Zombies Turm rückt von F6 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor; dann zombie stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B5 landet.
Zombies Springer fällt auf B5 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von C6 nach C2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Zombie zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3. Zombies Springer rückt von B5 nach C3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor.
Zombie stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Zombie.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 11 min 40 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.