Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.

Alberto C. antwortet mit Wut: der Bauer springt von G3 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach H4. Von H1 nach H4 verschlingt Alberto C.s Turm Zombies Bauer.

Zombies Läufer rückt von D7 nach F5 vor. Alberto C. rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während zombie stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Von H4 nach H5 verschlingt Alberto C.s Turm Zombies Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach D4; dann alberto C.s Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Zombie rückt nach B1 vor und holt sich unsere Springer.

Von A1 nach B1 verschlingt Alberto C.s Turm Zombies Turm.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach G6. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Bauer auf H6.

Alberto C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.

Zombies Turm rückt von F6 nach F4 vor. Von G3 nach F4 verschlingt Alberto C.s Bauer Zombies Turm.

Zombie stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf B3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G7.

Alberto C.s Turm nimmt E6 ein und lässt H6 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Bauer auf E7.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach B5. Von C4 nach B5 verschlingt Alberto C.s Bauer Zombies Springer.

Zombies Bauer rückt von A5 nach A4 vor, während alberto C. rückt die Dame von B3 nach D5 vor. Zombie stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Alberto C. setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 9 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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