Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Alfonso M. gegen Knochenbogner auf Etage 15.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alfonso M. die gegnerische Dame auf D6.
Knochenbogner fällt Alfonso M.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G1 nach F3.
Knochenbogner stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Läufer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach F5, und alfonso M.s Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich.
Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenbogner verliert eine Figur an Alfonso M.s Klinge.
Knochenbogner antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Dame nach B8; dann mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach D4. Knochenbogners König rückt von D8 nach D7 vor.
Alfonso M. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F5 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenbogner verliert eine Figur an Alfonso M.s Klinge.
Knochenbogner stellt die Dame auf D6 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von F5 nach D6.
Schach von Knochenbogner: die Springer pflanzt sich auf D3.
Alfonso M.s König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Knochenbogner setzt mit der Läufer auf H3 schach.
Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Springer nach B4. Alfonso M. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.
Knochenbogners Läufer rückt von H3 nach F5 vor, während alfonso M. rückt die Springer von D6 nach F7 vor. Knochenbogner stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach B1. Alfonso M. schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach B1.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. Alfonso M. gleitet mit der Dame über das Brett, von B1 nach F5.
Alfonso M. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Knochenbogner.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach B8, und gleich darauf mit fester Hand führt Alfonso M. die Dame nach E6. Knochenbogners Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
Alfonso M. rückt die Springer von B4 nach D3 vor, während knochenbogner stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Läufer auf B2, und aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach A4.
Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht. Alfonso M. setzt mit der Dame auf C4 schach.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach D7. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Knochenbogners König rückt von D7 nach E6 vor. Alfonso M. rückt die Springer von F7 nach E5 vor, und knochenbogner stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Springer auf F3, während aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach E6. Alfonso M.s Dame nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A6. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt Alfonso M. die Dame nach B7.
Knochenbogners König rückt von F8 nach E8 vor. Matt. Alfonso M.s Turm auf A8 lässt Knochenbogner keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 20 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 15
Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.