Schlachtchronik

Alfonso M. zieht die Figuren gegen Knochenbogner. Der Dungeon wacht schweigend.

Alfonso M. antwortet mit Wut: der Läufer springt von F3 nach C6 und schlägt die feindliche Dame.

Weder Alfonso M. noch Knochenbogner erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Bauer auf F3.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Springer nach E5. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Läufer nach E2, und knochenbogners Dame rückt von B6 nach E6 vor.

Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Springer auf E5.

Knochenbogner stellt die Dame auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach G4 verschlingt Alfonso M.s Springer Knochenbogners Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach D4; dann alfonso M.s Läufer nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die Läufer von G6 nach E4 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach F2, während knochenbogners König rückt von E8 nach F8 vor.

Von F2 nach E4 verschlingt Alfonso M.s Springer Knochenbogners Läufer.

Knochenbogner stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Dame auf G2. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach A5, und gleich darauf alfonso M.s Springer nimmt C3 ein und lässt E4 hinter sich.

Knochenbogner setzt mit der Dame auf E6 schach.

Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, während mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach B4. Von C3 nach A4 verschlingt Alfonso M.s Springer Knochenbogners Bauer.

Knochenbogners Dame rückt von E6 nach C6 vor. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Dame auf C6.

Knochenbogner stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von D2 nach C3 verschlingt Alfonso M.s Bauer Knochenbogners Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach F3. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Dame stürzt die Bauer auf F3.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Von C3 nach B4 verschlingt Alfonso M.s Bauer Knochenbogners Bauer.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach G8. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Bauer auf A5.

Knochenbogners König rückt von G8 nach H7 vor. Indem er die Bauer auf F5 nimmt, setzt Alfonso M. Knochenbogner schach.

Knochenbogner stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Dame stürzt die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach H8, und gleich darauf alfonso M.s Dame nimmt G6 ein und lässt D3 hinter sich.

Das Duell endet remis: Alfonso M. und Knochenbogner ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 11 s
Züge
39
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 15

Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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