Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Läufer landet auf B8 und besiegt Gelees Läufer!

unser Held fällt Gelees Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Gelees Turm erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gelees Läufer rückt von D6 nach B8 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, während gelee stellt die Turm auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf B8.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf G5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Gelee setzt mit der Springer auf D5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Gelees Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor. Matt. Gelee schließt das Netz und unser Held fällt auf E4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
53 s
Züge
16
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 7