Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Erzmagier auf Etage 60.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf D3.
Erzmagier fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Erzmagier die Turm nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Erzmagiers Springer rückt von F5 nach E7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor; dann erzmagier stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Erzmagier die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Erzmagier antwortet, indem er die Turm von C4 nach E4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Mit Dungeon-List führt Erzmagier die Dame nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Erzmagier zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Erzmagiers Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Erzmagier flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 42 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 60
Gegen Erzmagier haben Helden 5 % von 21 beendeten Partien gewonnen (1 Siege, 20 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 16 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 51 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.