Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Lichtunghexe auf Etage 28.
Lichtunghexe zieht seinen Läufer von E3 nach G1 und stürzt unser Helds Springer!
Schachmatt. Lichtunghexe besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H3. Ein grausamer Schlag: Lichtunghexes Läufer schlägt unser Helds Springer auf G1.
unser Helds Turm nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Lichtunghexes Klinge fällt auf E2 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 27 s
- Züge
- 4
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 28
Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (4 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.