Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Lichtunghexe auf Etage 28.

Lichtunghexe zieht seinen Läufer von E3 nach G1 und stürzt unser Helds Springer!

Schachmatt. Lichtunghexe besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H3. Ein grausamer Schlag: Lichtunghexes Läufer schlägt unser Helds Springer auf G1.

unser Helds Turm nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Lichtunghexes Klinge fällt auf E2 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
27 s
Züge
4
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 28

Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (4 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.

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