Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.

unser Helds König landet auf D1 und besiegt Wandelndes Grabs Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Wandelndes Grab und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grabs Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf F3.

Wandelndes Grab rückt nach A1 vor und holt sich unsere Turm.

unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt B1 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2. Wandelndes Grab schlägt die Dame auf D1 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf D1.

Wandelndes Grabs Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Von B3 nach A1 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Springer.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach D6; dann unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach H5. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.

Wandelndes Grabs König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von A1 nach B3 vor, und wandelndes Grab stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F8. Von D4 nach B5 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grabs Bauer rückt von B7 nach B6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B6.

Wandelndes Grab stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach H4 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E8; dann unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt B5 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E6. unser Held setzt mit der Turm auf E1 schach.

Wandelndes Grabs König rückt von E6 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor, und wandelndes Grab stellt die Bauer auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt B6 hinter sich.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach B4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und wandelndes Grabs König rückt von B4 nach A4 vor. unser Held rückt die Springer von F7 nach D6 vor, während wandelndes Grab stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach A5; dann unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von A5 nach B4 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach H5. Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grabs König rückt von B4 nach B3 vor. unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und wandelndes Grab stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach B3. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von B3 nach A4 zieht. unser Held setzt das finale Matt von A1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 10 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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