Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Moosbär. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Moosbär flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Dame auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach D7. Von F1 nach C4 verschlingt unser Helds Läufer Moosbärs Bauer.

Moosbär antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Moosbär die Läufer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und moosbärs Turm rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach B3 vor.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Moosbär verwirrt zurück.

Moosbär stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5; dann aus der Finsternis schiebt Moosbär die Läufer nach A3.

Schachmatt! unser Held stürzt Moosbär und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 4 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 27

Gegen Moosbär haben Helden 23 % von 100 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 74 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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