Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.

unser Helds Turm landet auf H1 und besiegt Rattenkönigs Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A1 nach A4.

Rattenkönigs Bauer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Rattenkönigs Bauer fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach F8, während unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich.

Rattenkönigs Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Auf H1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von C1 nach H1.

Rattenkönig stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach C3.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H4 nach B4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von C3 nach B1 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B1 landet.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D5; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1. Rattenkönigs Turm rückt von D7 nach D8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor.

Rattenkönig setzt mit der Bauer auf D4 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D1 nach D4.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach A3. unser Held schlägt die Turm auf D8 und setzt Rattenkönig schach.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D8 nach D3. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.

Rattenkönigs Läufer rückt von A3 nach D6 vor; dann unser Held rückt die Turm von D3 nach G3 vor. Rattenkönig stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, und aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D3 führt.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach B8; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D8.

Rattenkönigs Läufer rückt von B8 nach D6 vor. unser Held schlägt die Läufer auf D6 und setzt Rattenkönig schach.

Rattenkönig stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf D5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach F4. unser Helds Turm nimmt D7 ein und lässt D5 hinter sich, und rattenkönig antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D7 nach F7.

Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F6; dann rattenkönigs König rückt von E4 nach F4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F6 nach G6.

Rattenkönig stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F6. Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die König von D4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E5 führt.

Rattenkönigs König rückt von E2 nach F2 vor. unser Held rückt die Turm von E5 nach E4 vor, während rattenkönig stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach F2. unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von F2 nach F1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach G2; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.

Rattenkönigs König rückt von G2 nach F2 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, und rattenkönig stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3, während aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach G1. unser Helds Turm nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach G1.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 45 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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