Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach H6.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach H1. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B4.

unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.

Nacktschneckes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Turm von F8 nach E8 vor.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt unser Helds Läufer auf H6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Nacktschneckes Springer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E1 nach F2.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann nacktschneckes König rückt von H6 nach H5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach C1, während unser Helds Turm nimmt E7 ein und lässt D7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von C1 nach E3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E7 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B6. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B6 landet.

Nacktschneckes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Turm von B6 nach E6 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Nacktschneckes König fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Von E5 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach E3.

Nacktschneckes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Turm von E5 nach C5 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7. unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E6, und unser Helds Turm nimmt C8 ein und lässt C7 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B8; dann nacktschneckes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H6. Von B6 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G1. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H4.

unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.

Nacktschneckes König rückt von H4 nach G4 vor. Von B4 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G4.

unser Held setzt mit der Dame auf G1 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht. Von B5 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F1 führt.

Nacktschneckes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G5, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von G6 nach H6 vor.

unser Held rückt die Dame von F3 nach G4 vor.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 17 s
Züge
89
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1565 beendeten Partien gewonnen (623 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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