Schlachtchronik

Camilo P. zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt Camilo P.s Turm auf F1.

Camilo P. fällt Zombies Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Camilo P.s Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Zombie rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F1 nach G2 verschlingt Camilo P.s Läufer Zombies Läufer.

Zombie zieht den Läufer von B7 nach G2 und stürzt Camilo P.s Läufer.

Lange Rochade: Camilo P. verlegt den König in ein neues Refugium. Zombie rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.

Camilo P. rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und zombie stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Springer stürzt die Bauer auf F2.

Zombie rückt nach C3 vor und holt sich unsere Springer.

Von D2 nach C3 verschlingt Camilo P.s Bauer Zombies Bauer.

Zombie antwortet, indem er die Turm von A6 nach E6 zieht; dann camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach C6.

Camilo P. setzt mit der Turm auf G8 schach.

Zombies König rückt von E8 nach F7 vor. Camilo P. rückt die Turm von G8 nach A8 vor, während zombie stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Von A8 nach A7 verschlingt Camilo P.s Turm Zombies Springer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach B7. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Turm stürzt die Läufer auf B7.

Zombie rückt nach E2 vor und holt sich unsere Bauer.

Camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach F1, und mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach H4. Mit fester Hand führt Camilo P. die Springer nach G4, während zombies Bauer rückt von D7 nach D5 vor.

Indem er die Bauer auf H6 nimmt, setzt Camilo P. Zombie schach.

Zombie stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf B4. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A3.

Von B2 nach A3 verschlingt Camilo P.s Bauer Zombies Bauer.

Zombie antwortet, indem er die Turm von E7 nach G7 zieht. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Turm stürzt die Bauer auf H4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach G5. Mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach F4. Zombie setzt mit der Turm auf G1 schach.

Camilo P. rückt die Turm von F4 nach F1 vor. Zombies Klinge fällt auf F1 und es ist Matt gegen Camilo P.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
15 min 47 s
Züge
38
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 14
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (38 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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