Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Moosbär. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Dame auf G1.
Alberto C. muss fliehen. Moosbär hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Dame auf E3.
Schach von Moosbär: die Bauer pflanzt sich auf F2.
Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Dank Tarnung täuscht Alberto C. Moosbär auf dem Brett.
Moosbärs Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Dame auf G1.
Moosbärs Bauer rückt von D6 nach D5 vor, und alberto C. rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Moosbär stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Springer auf G4.
Moosbär schlägt die Bauer auf E3 und setzt Alberto C. schach.
Alberto C.s König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Moosbärs Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Dame auf A1.
Schach von Moosbär: die Turm pflanzt sich auf F3.
Von G2 nach F3 verschlingt Alberto C.s Bauer Moosbärs Turm.
Moosbär zieht den Turm von A6 nach A1 und stürzt Alberto C.s Dame.
Alberto C. rückt die Läufer von F1 nach E2 vor, und gleich darauf moosbär stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf E1; dann aus der Finsternis schiebt Moosbär die Läufer nach G5.
Alberto C.s König nimmt F1 ein und lässt F2 hinter sich, und gleich darauf moosbär antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von E2 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach E7, während mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach E2. Moosbärs Turm rückt von A2 nach A5 vor, und alberto C. rückt die Turm von E2 nach E5 vor.
Alberto C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Moosbär.
Moosbär stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf E1. Moosbärs Läufer erreicht H4 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C.s König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich, während moosbär antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht. Alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Moosbär die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach C5, während moosbärs König rückt von E7 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Bauer auf C6.
Moosbär rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C6 nach C4 verschlingt Alberto C.s Turm Moosbärs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Läufer nach D8. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Bauer auf F4.
Moosbärs Turm erreicht A2 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1, während mit Dungeon-List führt Moosbär die Läufer nach E7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Läufer nach B3, und moosbärs Turm rückt von A2 nach A3 vor.
Alberto C. rückt die Läufer von B3 nach C4 vor. Moosbärs Läufer erreicht H4 und bedroht Alberto C.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Läufer nach G3; dann alberto C.s Turm nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich.
Moosbär antwortet, indem er die Läufer von G3 nach E5 zieht. Alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von G4 nach E4, und mit Dungeon-List führt Moosbär die Läufer nach H2.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach F4, während moosbärs Läufer rückt von F7 nach E8 vor. Alberto C. rückt die König von E2 nach F2 vor.
Moosbär stellt die Turm auf C3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf E2. Moosbärs Läufer erreicht G3 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C.s König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Moosbär verschwindet spurlos.
Moosbär antwortet, indem er die Läufer von E8 nach C6 zieht, während alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von E2 nach F3. Moosbär setzt mit der Turm auf C2 schach.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach G3. Moosbär rückt nach E4 vor und holt sich unsere Turm.
Von F3 nach E4 verschlingt Alberto C.s Läufer Moosbärs Läufer.
Moosbär stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf B7; dann aus der Finsternis schiebt Moosbär die Bauer nach A5.
Alberto C.s Läufer nimmt A6 ein und lässt B7 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Moosbär verliert eine Figur an Alberto C.s Klinge.
Moosbär antwortet, indem er die Turm von C1 nach C6 zieht. Alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von A6 nach B5. Schach von Moosbär: die Turm pflanzt sich auf C3.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach G4. Moosbärs König rückt von F8 nach F7 vor; dann alberto C. rückt die Läufer von B5 nach D7 vor.
Moosbär stellt die Turm auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach E7.
Alberto C.s Läufer nimmt A4 ein und lässt D7 hinter sich, während moosbär antwortet, indem er die Turm von C5 nach C4 zieht. Alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von A4 nach B5.
Moosbär schlägt die Bauer auf F4 und setzt Alberto C. schach.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach G3. Moosbärs Bauer rückt von E6 nach E5 vor, und gleich darauf alberto C. rückt die Läufer von B5 nach E2 vor.
Moosbär stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Turm nach D4.
Alberto C.s König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich, und moosbär antwortet, indem er die Turm von D4 nach A4 zieht. Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.
Moosbär setzt mit der Turm auf A3 schach.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach E2. Moosbärs König rückt von F6 nach F5 vor; dann alberto C. rückt die Läufer von F3 nach G2 vor.
Moosbär stellt die Turm auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von H3 aus zwingt Alberto C.s Läufer Moosbär zur Verteidigung.
Moosbär zieht den Turm von B3 nach H3 und stürzt Alberto C.s Läufer.
Alberto C. muss fliehen. Moosbär hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 13 s
- Züge
- 100
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 41 / 23
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 27
Gegen Moosbär haben Helden 23 % von 100 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 74 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (100 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.