Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Verfluchter Eber. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf H6 und besiegt Verfluchter Ebers Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Verfluchter Eber und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf G3.
Verfluchter Eber rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Verfluchter Ebers Dame.
Verfluchter Ebers Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, während verfluchter Ebers Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach F2 vor, und verfluchter Eber stellt die Dame auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Bauer nach F4. Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Verfluchter Ebers Bauer.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Läufer von B7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Dame nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Verfluchter Eber zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Verfluchter Ebers Dame rückt von B7 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D4.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Verfluchter Eber.
Verfluchter Eber stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die König nach D8.
unser Held setzt mit der Springer auf C6 schach.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Springer Verfluchter Eber zur Verteidigung.
Verfluchter Eber zieht den Turm von D7 nach A7 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B6.
Verfluchter Ebers Turm erreicht E7 und bedroht unser Helds König.
Verfluchter Eber fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 26 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 24
Gegen Verfluchter Eber haben Helden 35 % von 109 beendeten Partien gewonnen (38 Siege, 66 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 24 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 8 min 49 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.