Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.
Nacktschnecke rückt seinen Bauer nach E6 vor und holt sich unser Turm.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach H6.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F8 führt.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.
Nacktschneckes König fällt auf H6 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G8 nach G4.
Nacktschneckes Springer rückt von G3 nach F1 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Nacktschnecke schach.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Turm auf E6.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F1 landet.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D6 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach G1 vor.
Auf C1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach C8, und unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich.
Schach von Nacktschnecke: die Turm pflanzt sich auf C2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.
Nacktschneckes Turm rückt von C2 nach G2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Nacktschneckes Turm fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach F3, während unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt F4 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach F8. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. Nacktschnecke setzt mit der Turm auf E3 schach.
unser Held rückt die König von E6 nach F7 vor. Nacktschneckes Turm erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach F6, und unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G7 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von F6 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F8 nach G6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach D6.
unser Held schlägt die Turm auf F4 und setzt Nacktschnecke schach.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Läufer schlägt unser Helds Springer auf F4.
unser Held rückt die König von H7 nach G7 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H5, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von F4 nach H6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G6 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 53 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.