Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Knochenbogner. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D3.
Knochenbogner fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich.
Knochenbogner setzt mit der Dame auf F3 schach.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach E2. Knochenbogners Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Knochenbogner zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Schach von Knochenbogner: die Dame pflanzt sich auf B2.
unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die Dame auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von E2 nach C4 verschlingt unser Helds Läufer Knochenbogners Springer.
Knochenbogners Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Schach von Knochenbogner: die Dame pflanzt sich auf C2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Knochenbogner setzt mit der Dame auf D3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf D3.
Knochenbogners König rückt von E8 nach F8 vor. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Läufer Knochenbogners Bauer.
Knochenbogner stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Knochenbogner zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach E7. Von E4 nach G6 verschlingt unser Helds Läufer Knochenbogners Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenbogner verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Knochenbogner antwortet, indem er die Läufer von D8 nach A5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F5, während knochenbogners Läufer rückt von A5 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor. Knochenbogner stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach E8, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach D8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Knochenbogners Läufer rückt von G3 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die Läufer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7; dann aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach D2.
Von C6 nach D6 verschlingt unser Helds König Knochenbogners Bauer.
Schach von Knochenbogner: die Läufer pflanzt sich auf B4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Läufer nach C3, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D6.
Knochenbogners König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von F5 nach C2 vor; dann knochenbogner stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Von C2 nach A4 verschlingt unser Helds Läufer Knochenbogners Bauer.
Dank Tarnung täuscht unser Held Knochenbogner auf dem Brett.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach F8. unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich, während knochenbogner antwortet, indem er die Läufer von C3 nach E5 zieht.
Von E6 nach E5 verschlingt unser Helds König Knochenbogners Läufer.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach G8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Knochenbogners König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 15
Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.