Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E1 nach B4 und schlägt die feindliche Läufer.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E4. Von E2 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschneckes König rückt von F8 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E4.

Nacktschnecke stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach E5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G4.

Nacktschnecke rückt nach G4 vor und holt sich unsere Springer.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3, und mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.

Nacktschnecke rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Läufer von E7 nach C5 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G1.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach E5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt G1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von E5 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und nacktschneckes Läufer rückt von B2 nach E5 vor.

unser Held rückt die Läufer von D2 nach H6 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H7; dann unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von E5 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf B4.

Nacktschneckes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Läufer von B4 nach E1 vor, und nacktschnecke stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6. Von C3 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach B8. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, und nacktschneckes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. Indem er die Bauer auf H3 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.

Nacktschnecke stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G3 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H5; dann unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt G3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, während nacktschneckes König rückt von H5 nach H4 vor.

unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, und nacktschnecke stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht.

unser Held setzt mit der Läufer auf E3 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und nacktschneckes König rückt von F6 nach F7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.

Nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F8 führt.

Nacktschnecke zieht den König von H6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 38 s
Züge
76
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (76 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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