Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.

Nacktschnecke zieht seinen König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Turm!

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B8. unser Held schlägt die Läufer auf B8 und setzt Nacktschnecke schach.

Nacktschneckes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von B8 nach B3 vor; dann nacktschnecke stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D6, und unser Helds Turm nimmt C6 ein und lässt C3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C4; dann nacktschneckes Springer rückt von H5 nach G7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Nacktschnecke stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von G4 nach G7.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H7 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Nacktschneckes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach E6.

Nacktschnecke stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7.

unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Nacktschnecke schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach E7.

Nacktschneckes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf E8 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Von E3 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A6, während unser Helds Turm nimmt E5 ein und lässt E8 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B6. Von E6 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von B6 nach A5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D2 führt.

Nacktschnecke stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B4, und unser Helds Turm nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B4 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B2.

unser Held setzt mit der Turm auf B6 schach.

Nacktschneckes König rückt von B2 nach A3 vor. unser Held rückt die Läufer von D2 nach E3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B3. unser Held setzt mit der Turm auf B6 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B3 nach C4 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B6 führt.

Nacktschneckes König rückt von B4 nach A3 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A6 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von B6 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C3, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C3 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7; dann nacktschneckes König rückt von D5 nach E5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.

Nacktschnecke stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G4, während unser Helds Turm nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H6, und unser Helds Turm nimmt F8 ein und lässt F7 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann nacktschneckes König rückt von H6 nach H5 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H7, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Nacktschneckes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Turm weg.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 7 s
Züge
100
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (100 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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