Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F1.

Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach B4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D4 nach A7.

Zombies Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Zombie stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B8 nach E5.

Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.

Zombies König rückt von F7 nach G6 vor; dann unser Held rückt die Dame von A5 nach A3 vor. Zombie stellt die Turm auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach F5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D3 nach D4.

Zombie antwortet, indem er die Läufer von D7 nach C6 zieht. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach H7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H5.

Zombies Läufer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor, und zombie stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H5 nach B5.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Zombie antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D7 nach B7.

Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Zombies Turm rückt von E6 nach E4 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Zombie stellt die Läufer auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach H5. unser Helds Dame nimmt H4 ein und lässt E4 hinter sich, während zombie antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach G8. unser Held schlägt die Läufer auf E8 und setzt Zombie schach.

Zombies König rückt von G8 nach H7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von E8 nach E6 vor. Zombie stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 53 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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