Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Verfluchter Eber. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H4 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Verfluchter Eber flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf G3.
Verfluchter Eber rückt nach A1 vor und holt sich unsere Turm.
Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Verfluchter Ebers Bauer.
Verfluchter Eber stellt die Dame auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G2. Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Dame nach H4.
Von H1 nach H4 verschlingt unser Helds Turm Verfluchter Ebers Dame.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach A3. Verfluchter Ebers Läufer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und verfluchter Ebers Turm rückt von D7 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Verfluchter Eber.
Verfluchter Eber stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A5; dann aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Turm nach B8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D4.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Turm von B8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Läufer nach A8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Verfluchter Ebers König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Verfluchter Eber stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.
Verfluchter Eber rückt nach F3 vor und holt sich unsere Springer.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Läufer Verfluchter Ebers Läufer.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Turm von C8 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf C5.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die König nach G8. Von G5 aus zwingt unser Helds Turm Verfluchter Eber zur Verteidigung.
Verfluchter Ebers König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 24
Gegen Verfluchter Eber haben Helden 35 % von 108 beendeten Partien gewonnen (38 Siege, 65 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 8 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.