Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C1.
Nacktschnecke fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Turm nimmt A3 ein und lässt A1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Nacktschneckes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B5 nach C5.
Nacktschnecke stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von H6 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E5 führt.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E4 nach D4.
Nacktschneckes König rückt von C7 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C4 führt.
Nacktschnecke stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach C2.
Von B5 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von D5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor.
Auf C1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C5. unser Held setzt mit der Läufer auf E3 schach.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B5 führt.
Nacktschneckes König rückt von D5 nach C4 vor. unser Held rückt die Turm von B5 nach B3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C6, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach C5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von F7 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B6 führt.
Nacktschnecke stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F8.
Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4; dann nacktschneckes Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F2, während unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt D4 hinter sich.
Auf F1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf nacktschneckes Turm rückt von F1 nach G1 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor; dann nacktschnecke stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G7 führt.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf E8 schach.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H7. Matt. unser Helds Turm auf H8 lässt Nacktschnecke keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 13 min 4 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.