Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wandelndes Grab auf Etage 14 heraus.

Wandelndes Grab zieht seinen Läufer von D5 nach H1 und stürzt unser Helds Turm!

Schachmatt. Wandelndes Grab besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf C4 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.

Ein grausamer Schlag: Wandelndes Grabs Läufer schlägt unser Helds Turm auf H1.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Wandelndes Grabs Springer rückt von D7 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach D4.

Wandelndes Grab stellt die Dame auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach D7, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich.

Schach von Wandelndes Grab: die Springer pflanzt sich auf E6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf F4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann wandelndes Grabs Läufer rückt von H1 nach C6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor, und gleich darauf wandelndes Grab stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Läufer nach G2, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von F4 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf E1 schach.

unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor. Wandelndes Grabs Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach D6, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann wandelndes Grabs Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor.

Wandelndes Grab setzt mit der Läufer auf D5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Wandelndes Grabs Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Matt. Wandelndes Grab schließt das Netz und unser Held fällt auf A5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
55 s
Züge
42
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (42 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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