Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Hofmagier. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf C4 und besiegt Hofmagiers Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Hofmagier und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während hofmagier stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Hofmagier die Turm nach H4; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Hofmagier.

Hofmagier antwortet, indem er die Turm von H4 nach C4 zieht. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Hofmagiers Turm.

Mit Dungeon-List führt Hofmagier die Läufer nach H8, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2. Hofmagier rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor. Dank Tarnung täuscht unser Held Hofmagier auf dem Brett.

Hofmagier stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Hofmagier die Läufer nach D4; dann unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt G5 hinter sich.

Hofmagier antwortet, indem er die Läufer von D4 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Hofmagier die Läufer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A4, während hofmagiers Dame rückt von A7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Hofmagier stellt die Dame auf B5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Hofmagier die Dame nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Hofmagier rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.

Hofmagier fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 52 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 2
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 45

Gegen Hofmagier haben Helden 60 % von 10 beendeten Partien gewonnen (6 Siege, 4 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 46 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 45