Schlachtchronik

In den Tiefen von Festung stellt sich unser Held Armbrustschütze.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F1 nach B5 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Armbrustschütze erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F1 nach B5 verschlingt unser Helds Läufer Armbrustschützes Dame.

Armbrustschützes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die Läufer von B5 nach A4 vor, während armbrustschütze stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Von A4 nach B3 verschlingt unser Helds Läufer Armbrustschützes Bauer.

Armbrustschützes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Armbrustschütze antwortet, indem er die Springer von H6 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B3 nach D1.

Aus dem Schatten, Meucheln. Armbrustschütze verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Bauer nach F5, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C2. Armbrustschützes Springer rückt von G8 nach F6 vor, und unser Held rückt die Läufer von C2 nach B3 vor.

Armbrustschütze stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F7. Aus dem Schatten, Meucheln. Armbrustschütze verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die Bauer nach F4; dann unser Helds Läufer nimmt D5 ein und lässt F7 hinter sich. Armbrustschütze antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F3, während armbrustschützes Bauer rückt von B5 nach B4 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. Armbrustschütze stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die König nach A5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Armbrustschützes Bauer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Armbrustschütze verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die König nach A6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Armbrustschützes König rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor, und gleich darauf armbrustschütze stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die König nach B3, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich. Armbrustschütze antwortet, indem er die König von B3 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die König nach C2. Von E4 nach F4 verschlingt unser Helds König Armbrustschützes Bauer.

Armbrustschützes König rückt von C2 nach B2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Das Duell endet remis: unser Held und Armbrustschütze ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
57 s
Züge
43
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 42

Gegen Armbrustschütze haben Helden 32 % von 34 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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