Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Armbrustschütze. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F1 nach B5 und schlägt die feindliche Dame.
Schachmatt. Armbrustschütze besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf B5.
Dank Tarnung täuscht unser Held Armbrustschütze auf dem Brett.
Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die Bauer nach D3. Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Armbrustschützes Bauer.
Armbrustschütze antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Armbrustschütze rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Armbrustschützes Bauer.
Armbrustschützes Turm rückt von H2 nach H6 vor.
unser Held fällt Armbrustschützes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 46 s
- Züge
- 28
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 42
Gegen Armbrustschütze haben Helden 32 % von 34 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.