Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D1 und schlägt die feindliche Turm.

Schachmatt. Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Fledermaus zieht den Bauer von H6 nach G5 und stürzt unser Helds Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor.

Fledermauss Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor, während fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D5; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.

Von B4 nach B5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während fledermauss König rückt von D8 nach E7 vor.

Von C5 nach D5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich.

Fledermauss Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und fledermauss König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von A2 nach B3 vor, während fledermaus stellt die Dame auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach B2; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Bauer auf E4 schach.

Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermauss Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Fledermauss Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor. Schachmatt: Fledermaus beendet unser Held auf F2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 5 s
Züge
50
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 3
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 634 beendeten Partien gewonnen (304 Siege, 89 Niederlagen, 241 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (50 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.

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