Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Verfluchter Eber. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Läufer landet auf H6 und besiegt Verfluchter Ebers Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Verfluchter Eber und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf H6.

Verfluchter Eber rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Verfluchter Ebers Bauer.

Verfluchter Ebers Turm rückt von G3 nach C3 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, während verfluchter Eber stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Verfluchter Eber zieht den Turm von A3 nach H3 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf H3.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Verfluchter Eber zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Verfluchter Eber antwortet, indem er die Turm von D7 nach D8 zieht. Von B1 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Verfluchter Ebers Bauer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Verfluchter Eber.

Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Läufer nach E5.

Verfluchter Eber fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 11 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 24

Gegen Verfluchter Eber haben Helden 35 % von 108 beendeten Partien gewonnen (38 Siege, 65 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 8 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 24