Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Zombie.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.
Zombie rückt nach H5 vor und holt sich unsere Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Zombie zieht den Läufer von D7 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während zombie stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Zombie setzt mit der Bauer auf E4 schach.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von B5 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4.
Schach von Zombie: die Springer pflanzt sich auf C6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.
Zombie setzt mit der Turm auf D6 schach.
Von D5 nach E4 verschlingt unser Helds König Zombies Bauer.
Zombies Läufer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf F5.
Schach von Zombie: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich. Zombie setzt mit der Turm auf F6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4. Zombies Turm erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
Von E4 nach D4 verschlingt unser Helds König Zombies Springer.
Zombies König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, während zombie stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Zombies Turm erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von E5 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während zombies König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor. Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf F3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Zombie setzt mit der Turm auf B3 schach.
unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, während zombie stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach B1; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von B1 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D5.
Zombies Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor, und zombie stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach H6. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Zombies Bauer.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach H7.
Von B5 nach B6 verschlingt unser Helds König Zombies Bauer.
Zombies König rückt von H6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Zombie stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach C2; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich.
Zombie antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht. Von C3 nach C2 verschlingt unser Helds König Zombies Läufer.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während zombies König rückt von G3 nach F3 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, und zombie stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von F2 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und zombies König rückt von F2 nach F1 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.
Weder unser Held noch Zombie erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 33 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 13 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.