Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Knochenfürst auf Etage 20.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G3.

Knochenfürst fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Knochenfürst unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Dame nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Knochenfürst antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Nachdem er die Bauer auf H2 stürzt, bedroht Knochenfürst unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G2; dann knochenfürsts König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor.

Knochenfürsts Dame erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von F2 nach G3.

Schach von Knochenfürst: die Bauer pflanzt sich auf F4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Knochenfürst antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5, und gleich darauf knochenfürsts Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Knochenfürst schach.

Knochenfürst stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenfürst verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Springer nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Knochenfürst antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht. unser Held schlägt die Springer auf E8 und setzt Knochenfürst schach.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Knochenfürsts König rückt von G7 nach F8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von H4 nach F5 vor. Knochenfürst stellt die Läufer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Knochenfürst zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach F7. unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt H6 hinter sich, und knochenfürst antwortet, indem er die Läufer von C3 nach D4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D6 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach G8. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Knochenfürst keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 19 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 20

Gegen Knochenfürst haben Helden 60 % von 42 beendeten Partien gewonnen (25 Siege, 12 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 34 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 11 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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