Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Knochenfürst auf Etage 20 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H2 nach G2 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Knochenfürst flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Läufer nach G2, und unser Helds Turm nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich.

Knochenfürst antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G2 landet.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Knochenfürst zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Dame nach G6.

Schachmatt! unser Held stürzt Knochenfürst und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 8 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 20

Gegen Knochenfürst haben Helden 60 % von 42 beendeten Partien gewonnen (25 Siege, 12 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 34 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 11 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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