Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Schwarzer Knappe. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G7.
Schwarzer Knappe fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Schwarzer Knappes Turm rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach C2 vor, und schwarzer Knappe stellt die Dame auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Schwarzer Knappe die Bauer nach F5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.
Schwarzer Knappe antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach D1. Dank Tarnung täuscht unser Held Schwarzer Knappe auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Schwarzer Knappe die Läufer nach E4, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1. Schwarzer Knappes Läufer rückt von E4 nach D5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf G7.
Schwarzer Knappe rückt nach G7 vor und holt sich unsere Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C3; dann aus der Finsternis schiebt Schwarzer Knappe die Läufer nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf G7.
Schwarzer Knappe antwortet, indem er die Läufer von E6 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Mit Dungeon-List führt Schwarzer Knappe die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf F3.
Schwarzer Knappe schlägt die Bauer auf F3 und setzt unser Held schach.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Schwarzer Knappes Springer.
Schwarzer Knappe stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Schwarzer Knappe flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 20 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 43
Gegen Schwarzer Knappe haben Helden 69 % von 16 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 5 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 5 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.