Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Schwarzer Knappe auf Etage 43.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf C3.

Schwarzer Knappe fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Aus der Finsternis schiebt Schwarzer Knappe die Turm nach D6, während unser Helds Dame nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Schwarzer Knappe antwortet, indem er die Läufer von A7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Schwarzer Knappe die Springer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Schwarzer Knappe verschwindet spurlos.

Schwarzer Knappes Turm rückt von D6 nach C6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Schwarzer Knappe stellt die Dame auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Schwarzer Knappes Läufer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich, während schwarzer Knappe antwortet, indem er die Turm von C6 nach C5 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach D4.

Dank Tarnung täuscht unser Held Schwarzer Knappe auf dem Brett.

Mit Dungeon-List führt Schwarzer Knappe die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Schwarzer Knappe unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.

Schwarzer Knappe stellt die Dame auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Schwarzer Knappe die Dame nach A5, und unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich.

Schwarzer Knappe antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach C2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Schwarzer Knappe die König nach F8.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Schwarzer Knappe flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
10 min 23 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 43

Gegen Schwarzer Knappe haben Helden 69 % von 16 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 5 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 5 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.

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