Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf C3 und besiegt Nacktschneckes Läufer!
Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf C3.
Nacktschnecke rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Nacktschneckes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während nacktschneckes Turm rückt von A6 nach A7 vor.
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor. Nacktschnecke zieht den Bauer von C5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und nacktschneckes Springer rückt von E8 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während nacktschnecke stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Nacktschnecke zieht den Springer von F6 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von A8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, während nacktschneckes König rückt von B7 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, und nacktschnecke stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Nacktschnecke setzt mit der Turm auf C8 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2, während mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3.
Schach von Nacktschnecke: die Turm pflanzt sich auf H2.
unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor, während nacktschnecke stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B8; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während nacktschneckes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Läufer von C3 nach D4 vor, und nacktschnecke stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 18 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.