Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Kleiner Lich auf Etage 19.

unser Helds Dame landet auf B3 und besiegt Kleiner Lichs Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Kleiner Lich ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A3. Kleiner Lichs Dame fällt auf A3 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor. Ein grausamer Schlag: Kleiner Lichs Dame schlägt unser Helds Bauer auf A2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.

Kleiner Lichs Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach C2.

Kleiner Lich antwortet, indem er die Dame von A2 nach B3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Kleiner Lich unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.

Kleiner Lichs Bauer rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Dame von B3 nach B6 vor. Schach von Kleiner Lich: die Turm pflanzt sich auf F7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Turm nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Kleiner Lichs Turm fällt auf A5 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Turm nach A1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Kleiner Lichs Turm rückt von A1 nach B1 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor.

Ein grausamer Schlag: Kleiner Lichs Turm schlägt unser Helds Läufer auf F1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Turm nach D1. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von H1 nach D1.

Kleiner Lich antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G8 führt.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G8 nach G5.

Kleiner Lichs König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Kleiner Lich antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach B7.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Kleiner Lichs König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann kleiner Lich stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H5. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Bauer nach A5, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Kleiner Lich antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach A7.

unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Kleiner Lich schach.

Kleiner Lichs König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach C6, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5, und gleich darauf kleiner Lichs König rückt von B7 nach A7 vor.

unser Held rückt die Turm von C5 nach C8 vor; dann kleiner Lich stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach A6, und unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5; dann kleiner Lichs König rückt von B7 nach A6 vor.

unser Held rückt die Dame von D8 nach F8 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach A7, während unser Helds Turm nimmt E8 ein und lässt E5 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach C7. Von E7 aus zwingt unser Helds Turm Kleiner Lich zur Verteidigung.

Kleiner Lichs König rückt von C7 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Kleiner Lich stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Kleiner Lichs König fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Dame nimmt H3 ein und lässt H8 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die König von C4 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A1; dann kleiner Lichs König rückt von C2 nach B3 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach B3, während unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt A1 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die König von B3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach D8.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E8, und gleich darauf kleiner Lichs König rückt von B3 nach A4 vor.

unser Held rückt die Dame von F6 nach F8 vor; dann kleiner Lich stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Kleiner Lich zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach C2, und unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt H3 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann kleiner Lichs König rückt von C1 nach C2 vor.

unser Held rückt die Turm von E8 nach E7 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach A2. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Kleiner Lich zur Verteidigung.

Kleiner Lich antwortet, indem er die König von A2 nach B1 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach C1. unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.

Kleiner Lichs König rückt von C1 nach D1 vor. unser Held rückt die Turm von C7 nach C8 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Kleiner Lich.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 45 s
Züge
125
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 19
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 19

Gegen Kleiner Lich haben Helden 42 % von 55 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 27 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 44 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (125 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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