Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Kleiner Lich. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Kleiner Lich erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Kleiner Lich antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Dame nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G2. Schach von Kleiner Lich: die Dame pflanzt sich auf E4.

Von G2 nach E4 verschlingt unser Helds Läufer Kleiner Lichs Dame.

Kleiner Lich stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Läufer nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.

Kleiner Lich antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Turm nach E2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und kleiner Lichs Turm rückt von E2 nach A2 vor. unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor, während kleiner Lich stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich.

Kleiner Lich antwortet, indem er die Turm von B2 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Schach von Kleiner Lich: die Turm pflanzt sich auf B2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.

Kleiner Lich setzt mit der Turm auf B3 schach.

unser Held rückt die Läufer von E4 nach F3 vor, und kleiner Lich stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich. Kleiner Lich setzt mit der Turm auf B2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Bauer nach C6. Von F3 nach C6 verschlingt unser Helds Läufer Kleiner Lichs Bauer.

Kleiner Lichs Turm rückt von B2 nach C2 vor. unser Held rückt die Läufer von C6 nach F3 vor. Kleiner Lich setzt mit der Turm auf G2 schach.

Von F3 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Kleiner Lichs Turm.

Kleiner Lichs Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Helds Läufer nimmt E4 ein und lässt G2 hinter sich. Schach von Kleiner Lich: die Turm pflanzt sich auf A3.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E4 nach F3, und mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Läufer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während kleiner Lichs Turm rückt von A3 nach A1 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, und kleiner Lich stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Turm nach B1, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E2 ein und lässt G4 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die Läufer von C8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Schach von Kleiner Lich: die Turm pflanzt sich auf B3.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D3, und kleiner Lichs Läufer rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, während kleiner Lich stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Von D3 nach A6 verschlingt unser Helds Läufer Kleiner Lichs Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Bauer nach G5; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die Turm von B4 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A6 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Turm nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F1, während kleiner Lichs König rückt von D8 nach C7 vor.

unser Held rückt die Läufer von F1 nach B5 vor, und kleiner Lich stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Bauer nach A5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G8 ein und lässt C4 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G8 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C4, und kleiner Lichs Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die Läufer von C4 nach E2 vor, während kleiner Lich stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach B6; dann unser Helds Läufer nimmt H3 ein und lässt F1 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die Turm von C8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H3 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Turm nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7. Kleiner Lich rückt nach C7 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D7 nach A4 verschlingt unser Helds Läufer Kleiner Lichs Bauer.

Kleiner Lich stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Turm nach H4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F5 ein und lässt D7 hinter sich.

Kleiner Lich antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F5 nach E4. Kleiner Lich rückt nach E4 vor und holt sich unsere Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und kleiner Lichs Turm rückt von E4 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D1 vor, während kleiner Lich stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Kleiner Lichs Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die Turm von E6 nach E2 zieht. Von D3 nach E2 verschlingt unser Helds König Kleiner Lichs Turm.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Dame nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während kleiner Lichs Dame rückt von A1 nach A4 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und kleiner Lich stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Kleiner Lich setzt mit der Dame auf A3 schach.

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds König Kleiner Lichs Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Kleiner Lich ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 10 s
Züge
111
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
36 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 19

Gegen Kleiner Lich haben Helden 42 % von 55 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 27 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 44 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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