Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Dunkle Fee auf Etage 23 heraus.

Dunkle Fee rückt seinen Springer nach C2 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Dunkle Fee.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Läufer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.

Ein grausamer Schlag: Dunkle Fees Läufer schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C5 landet.

Dunkle Fee stellt die Dame auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach C2.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Springer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Dunkle Fee antwortet, indem er die Dame von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Dame nach F3.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Dunkle Fees König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B8 nach B5.

Dunkle Fee stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Nachdem er die Dame auf C2 stürzt, bedroht Dunkle Fee unser Helds König.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Dunkle Fee antwortet, indem er die Dame von F3 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.

Dunkle Fees Dame fällt auf A1 und reißt unser Held die Turm weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3. Nachdem er die Bauer auf A2 stürzt, bedroht Dunkle Fee unser Helds König.

unser Held rückt die Dame von C3 nach B2 vor, und gleich darauf dunkle Fee stellt die Dame auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Dame nach B5, während unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Dunkle Fees Dame erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B3 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Dame nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A3, und gleich darauf dunkle Fees Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von A3 nach B5.

Dunkle Fee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach E5.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach E5. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Dunkle Fee schach.

Dunkle Fees König rückt von E8 nach F7 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Dunkle Fee zur Verteidigung.

Dunkle Fee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach F7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G7 nach F5. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach F7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Dunkle Fees König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Dunkle Fee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach C8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach A7. Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Dunkle Fee zur Verteidigung.

Dunkle Fees König rückt von A7 nach B8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Dunkle Fee stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach B8. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Dunkle Fee zur Verteidigung.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, und gleich darauf dunkle Fees König rückt von B8 nach C7 vor.

Von B5 aus zwingt unser Helds Springer Dunkle Fee zur Verteidigung.

Dunkle Fee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach A7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach C8. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach C7. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach E7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Dunkle Fees König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf C5 schach.

Dunkle Fee stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von D4 aus zwingt unser Helds Läufer Dunkle Fee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach H7, während unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Dunkle Fee antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, und gleich darauf dunkle Fees König rückt von G8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Springer von E6 nach D4 vor; dann dunkle Fee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Dunkle Fee antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann dunkle Fees König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die Dame von H6 nach G5 vor, und gleich darauf dunkle Fee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach H7. unser Held setzt mit der Läufer auf F5 schach.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Läufer Dunkle Fee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6.

Weder unser Held noch Dunkle Fee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 46 s
Züge
113
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
13 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
33 / 16
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 23

Gegen Dunkle Fee haben Helden 43 % von 118 beendeten Partien gewonnen (51 Siege, 63 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 23