Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Dunkle Fee auf Etage 23.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F2.
Dunkle Fee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von D2 nach C3.
Dunkle Fee stellt die Dame auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F3 landet.
Dunkle Fees Bauer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt D1 hinter sich. Dunkle Fee antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5; dann dunkle Fees Turm rückt von C5 nach D5 vor.
unser Held rückt die Dame von D4 nach E4 vor, und gleich darauf dunkle Fee stellt die Dame auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C4.
Ein grausamer Schlag: Dunkle Fees Turm schlägt unser Helds Springer auf E5.
Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Dunkle Fee zur Verteidigung.
Dunkle Fee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Turm nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Schach von Dunkle Fee: die Dame pflanzt sich auf H4.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Dunkle Fee setzt mit der Dame auf F2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Turm nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Dunkle Fee antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach G6. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Dunkle Fee schach.
Dunkle Fees König rückt von F7 nach F8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 38 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 23
Gegen Dunkle Fee haben Helden 43 % von 118 beendeten Partien gewonnen (51 Siege, 63 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.