Schlachtchronik

In den Tiefen von Arkaner Turm stellt sich unser Held Vertrauter.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach C3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Vertrauter flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Vertrauters Springer.

Dank Tarnung täuscht unser Held Vertrauter auf dem Brett.

Vertrauter antwortet, indem er die Turm von E4 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Mit Dungeon-List führt Vertrauter die Turm nach D6. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Vertrauters Bauer.

Vertrauters Springer rückt von B5 nach D4 vor.

Schachmatt! unser Held stürzt Vertrauter und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 34 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 51

Gegen Vertrauter haben Helden 53 % von 15 beendeten Partien gewonnen (8 Siege, 4 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 31 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 33 % der Partien auf dieser Etage.

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