Schlachtchronik

In den Tiefen von Arkaner Turm stellt sich unser Held Vertrauter.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Läufer.

Weder unser Held noch Vertrauter erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Vertrauters Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Vertrauter die Springer nach A7; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Tarnung. unser Helds Falle lässt Vertrauter verwirrt zurück.

Vertrauter antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Vertrauter die Turm nach H7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.

Vertrauter rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Vertrauter ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 23 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 51

Gegen Vertrauter haben Helden 53 % von 15 beendeten Partien gewonnen (8 Siege, 4 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 31 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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