Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wandelndes Grab auf Etage 14 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach E3 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wandelndes Grab flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Wandelndes Grab stellt die Läufer auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B1 nach A3.
Ein grausamer Schlag: Wandelndes Grabs Läufer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf E6.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach E3. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E3 landet.
Wandelndes Grabs Springer rückt von F6 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Wandelndes Grab stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B8. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach F5.
Ein grausamer Schlag: Wandelndes Grabs Läufer schlägt unser Helds Springer auf E2.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E2 landet.
Wandelndes Grab stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B5. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach H5.
Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7, und gleich darauf wandelndes Grabs Bauer rückt von H5 nach H4 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann wandelndes Grab stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 15 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.