Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf C1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Nacktschnecke stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Nacktschnecke setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D6 nach B8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Nacktschnecke setzt mit der Bauer auf E4 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach E4.
Auf C1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach G3, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Nacktschnecke setzt mit der Läufer auf F2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Schach von Nacktschnecke: die Bauer pflanzt sich auf D6.
unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D5, während unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von F2 nach E1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf nacktschneckes Läufer rückt von C3 nach B4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von A3 nach B4.
Nacktschnecke stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7, und unser Helds König nimmt H8 ein und lässt H7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8; dann nacktschneckes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E4, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 43 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 33 % der Partien auf dieser Etage.