Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Alter Treant.
unser Helds Dame landet auf G7 und besiegt Alter Treants Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Alter Treant ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Alter Treant die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Schach von Alter Treant: die Turm pflanzt sich auf F4.
unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor. Alter Treant setzt mit der Turm auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Tarnung. unser Helds Falle lässt Alter Treant verwirrt zurück.
Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Turm nach F6. Von D1 nach B3 verschlingt unser Helds Dame Alter Treants Springer.
Alter Treant antwortet, indem er die Läufer von A6 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B3 nach D1. Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Läufer nach B3.
Von D1 nach B3 verschlingt unser Helds Dame Alter Treants Läufer.
Alter Treants Turm erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F2.
Alter Treant stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Alter Treants Bauer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alter Treant.
Alter Treant setzt mit der Dame auf F5 schach.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Alter Treant rückt nach C5 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B3 nach D3, während mit Dungeon-List führt Alter Treant die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G3.
Alter Treant setzt mit der Bauer auf D3 schach.
unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor. Alter Treants Läufer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Springer nach C4.
Indem er die Bauer auf D3 nimmt, setzt unser Held Alter Treant schach.
Alter Treant antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Mit Dungeon-List führt Alter Treant die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Alter Treants König rückt von F6 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.
Alter Treant stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.
Alter Treant antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht. Von G3 nach G7 verschlingt unser Helds Dame Alter Treants Turm.
Dank Tarnung täuscht unser Held Alter Treant auf dem Brett.
Alter Treant setzt mit der Springer auf B2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann alter Treants Springer rückt von B2 nach A4 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alter Treant.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 21 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 29
Gegen Alter Treant haben Helden 23 % von 66 beendeten Partien gewonnen (15 Siege, 45 Niederlagen, 6 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.