Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Kleiner Dämon auf Etage 61.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E6 nach F7 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Kleiner Dämon flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Kleiner Dämon die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.
Kleiner Dämons Turm erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor; dann kleiner Dämon stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Kleiner Dämon die Bauer nach D3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach D3.
Kleiner Dämon antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Mit Dungeon-List führt Kleiner Dämon die König nach D7. unser Held schlägt die Springer auf E6 und setzt Kleiner Dämon schach.
Kleiner Dämons König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F7 landet.
Kleiner Dämon stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von F7 nach B3.
Aus der Finsternis schiebt Kleiner Dämon die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Kleiner Dämon antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A2 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Kleiner Dämon die Bauer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Kleiner Dämons Bauer rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Läufer von F5 nach C8 vor.
Dank Tarnung täuscht unser Held Kleiner Dämon auf dem Brett.
Kleiner Dämon stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Schachmatt! unser Held stürzt Kleiner Dämon und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 9 min 3 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 61
Gegen Kleiner Dämon haben Helden 60 % von 10 beendeten Partien gewonnen (6 Siege, 4 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 5 min 22 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.